Para conmemorar el lanzamiento, SEGA ha querido compartir con sus fans un diario de desarrolladores muy especial con el productor Atsushi Inaba, el animador Takaaki Yamaguchi y el programador enemigo Noriyuki Otani.
Se trata del estreno mundial de elementos y detalles nunca-antes-compartidos de VANQUISH. ¿Por qué el director Mikami quería hacer un shooter de acción rápida? ¿De dónde provienen las botas de Sam? ¿Por qué los robots bailarines? Averigua esto y mucho más en el diario de desarrolladores aquí.
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Source: ABC